Games202 Lecture4 (Shadow 2)
呜呜呜这段时间真的太忙了,感觉自己做什么都进度缓慢
希望渲染这方面可以不要忘掉放掉吧
今天的内容是202的阴影部分,希望听完课就会做作业了555
这样做一个记录也不知道是不是有效果的,但总比什么都没留下
ps:文章是15开的,21才写完,笑死
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呜呜呜这段时间真的太忙了,感觉自己做什么都进度缓慢
希望渲染这方面可以不要忘掉放掉吧
今天的内容是202的阴影部分,希望听完课就会做作业了555
这样做一个记录也不知道是不是有效果的,但总比什么都没留下
ps:文章是15开的,21才写完,笑死
上星期我的表现就更烂了(烂的好!铿锵有力掷地有声)
总体表现在3.15就开搞的202第二节(VSSM)的部分到现在都是0进度
也不知道上星期都做什么去了,卷没好好卷玩没好好玩
想准备一下网易的秋招但是感觉自己渲染水平也是实在有限(没写过path tracing不会pbr)
有人觉得我是不是对自己太过于严格了,我经常也这样问自己
但人如果什么都不舍弃的话,那也注定什么都无法得到吧,我想在这条路上和认识的大家一起走下去
有着鹅的offer在我也可以直接姑且把自己当成春招的胜利者了(如果有其他佬看到这个就给佬跪了)
而且我也乐观的觉得按照自己的进度,等到秋招的时候应该还算是蛮有竞争力的(希望别打自己脸555)
上个星期就当做是摸鱼周了,起码我过得很开心,这周要DDL拉满支棱起来了!
《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。
但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,
以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。
但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多
再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。
在做opengl的时候做到了shadowmapping,效果做出来了但其实并不能算吃的很透
刚巧想起之前在202已结搭建好了框架环境,可以成功把202娘跑起来
所以会跟着202好好的把课听一遍
这次开坑的任务:
总结202课上精要内容,加入自己理解作为输出
在作业1的框架上完成shadowmapping的硬阴影
开始吧 Let ‘s go!
《Game Engine Architecture》是一直以来我很有兴趣也很想阅读的书,书的译者是我很敬重的milo叶劲峰前辈(魔方引擎中心的大大)。
但是由于自己基础不牢,再加上这本厚厚的大书所带来的畏难情绪,同时自己过于功利总是把时间抽去做容易提升的事情,
以及n个自己给自己找的理由,让这个阅读计划一直搁置。
但这学期拿到了暑期实习的offer,刚巧也在魔方,对于就业的压力就减小了很多
再加上自己有意往引擎方向发展,阅读这本书就提上了日程。
在ue方面笔者完全是个萌新,糕糕前辈在我进入某大佬群时主动加了我的好友(现在想来感动的能哭出声)
在我学习ue时不吝赐教,为我提供了许多资料,语气也十分的和蔼温柔
每次遇到什么问题发消息几乎都是秒回,解答了我的许多疑惑(我哭死)
这篇博客会做成一个对话的专栏形式,会记录一些前期学习遇到的疑问
不会有固定的大纲,记录的风格是诙谐轻松的(顺利的话会一直写下去?)
最重要的是这些遇到并得到解答的问题我不希望今天获取然后明天就失忆了
这些知识对初学者应该是很有帮助的(确信),所以我很乐意记录这样一个快乐的过程
在ue方面笔者完全是个萌新,糕糕前辈在我进入某大佬群时主动加了我的好友(现在想来感动的能哭出声)
在我学习ue时不吝赐教,为我提供了许多资料,语气也十分的和蔼温柔
每次遇到什么问题发消息几乎都是秒回,解答了我的许多疑惑(我哭死)
这篇博客会做成一个对话的专栏形式,会记录一些前期学习遇到的疑问
不会有固定的大纲,记录的风格是诙谐轻松的(顺利的话会一直写下去?)
最重要的是这些遇到并得到解答的问题我不希望今天获取然后明天就失忆了
这些知识对初学者应该是很有帮助的(确信),所以我很乐意记录这样一个快乐的过程